Läst på och implementerat olika interpolationsmetoder för hur en animation ska röra sig. Så finns fem metoder att välja mellan för tillfället, om det skulle vara så att man inte vill ha den mjukaste interpoleringen för en animation. Har använt Catmull-Rom splines för att räkna ut den mjukaste banan för en rörelse, som är flitigt använd för just animationer. Har blivit en liten återblick på matten i årskurs 1 från utbildningen i veckan, med interpolering och matrismultiplikationer för animationerna. Alltid roligt att se att man verkligen använder matten man satt och räknade på.
Fixade orientation-buggen och har även skaffat ett versionshanteringssystem för att hålla reda på alla ändringar jag gör i koden. Va inom stadsbiblioteket en vända för att låna en omgång böcker till, får se om det är något jag kan använda mig av.
Inga kommentarer:
Skicka en kommentar